namespace 游戏服务器.网络类
{
	[封包信息描述(来源 = 封包来源.服务器, 编号 = 64, 长度 = 129, 注释 = "同步玩家外观")]
	public sealed class 同步玩家外观 : 游戏封包
	{
		[封包字段描述(下标 = 2, 长度 = 4)]
		public int 对象编号;

		[封包字段描述(下标 = 7, 长度 = 1)]
		public byte 对象职业;

		[封包字段描述(下标 = 8, 长度 = 1)]
		public byte 对象性别;

		[封包字段描述(下标 = 9, 长度 = 1)]
		public byte 对象发型;

		[封包字段描述(下标 = 10, 长度 = 1)]
		public byte 对象发色;

		[封包字段描述(下标 = 11, 长度 = 1)]
		public byte 对象脸型;

		[封包字段描述(下标 = 14, 长度 = 1)]
		public int 对象PK值;

		[封包字段描述(下标 = 19, 长度 = 1)]
		public byte 武器等级;

		[封包字段描述(下标 = 20, 长度 = 4)]
		public int 身上武器;

		[封包字段描述(下标 = 24, 长度 = 4)]
		public int 身上衣服;

		[封包字段描述(下标 = 28, 长度 = 4)]
		public int 身上披风;

		[封包字段描述(下标 = 32, 长度 = 4)]
		public int 当前体力;

		[封包字段描述(下标 = 36, 长度 = 4)]
		public int 当前魔力;

		[封包字段描述(下标 = 46, 长度 = 4)]
		public int 外观时间;

		[封包字段描述(下标 = 50, 长度 = 1)]
		public byte 摆摊状态;

		[封包字段描述(下标 = 51, 长度 = 0)]
		public string 摊位名字;

		[封包字段描述(下标 = 84, 长度 = 45)]
		public string 对象名字;

		[封包字段描述(下标 = 118, 长度 = 4)]
		public int 行会编号;

		public 同步玩家外观()
		{
			Class2.sov79KqzBKBU1();
			//base._002Ector();
		}
	}
}
